Der Zauberküntler zeigt vier verschiedene Spielkarten vor, ein Zuschauer wird gebeten, an eine davon lediglich zu denken. Der Zauberer versucht nun die gedachte Karte herauszufinden und steckt schließlich eine der Karten als Vorhersage in seine Brusttasche. Der Zuschauer nennt nun seine gedachte Karte - leider ist die Vorhersage falsch! (z.B. Pik 10).

Werden jedoch zum Schluß alle Karten umgedreht, so haben sich alle übrigen Karten in die Pik 10 verwandelt. Scheinbar hat es von Beginn an gar keine anderen Karten gegeben. 

 


Kartamorgana
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Kartamorgana

Zauberring. Puchheim. Wolfgang Moser. 2003. 

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